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クリック→すぐ話すで1発だけ撃ったりする事は一応出来る。 あとクリックしっぱなしでも3発出たらクリックし直さないと撃てないので注意。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19 09 37 wlkが1上がるので、射撃陸に持たせたい。 長射程でアクセルガン程の命中率は無いが、後退する瀕死の止めに使える。 また、砲戦に載せて、至近によられるまでの牽制としても使うことができる。 但し、200発はバーストで撃つと70発程度なので、可能なら、両方の手に持たせる等して補いたい。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 12 42 ガラポン景品で入手が不確実である点が最大の欠点。弾の少なさは特徴として受け入れられるレベル。 そのくらい弾速や射程、マイナスどころかWlk+1というステータス補正等、高性能で纏まっている。 -- (名無しさん) 2009-02-22 03 46 59 射陸に持たせて逃げてく瀕死の敵を狩るのとかはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-02 13 19 39 逃げる敵倒すならアクセルガンでおkになるなw まぁ素直に扱いやすいライフルの位置づけでいいようなw -- (名無しさん) 2009-03-05 12 58 13 アクセルよりワンチャンスに叩き込めるダメージが多いのが最大の特徴 -- (名無しさん) 2009-03-21 07 44 41 弾数の少なさが欠点というくらい欠点の少ない武器。 低コストゾンビロボのお供にお勧め。 そうでなくとも非常に心強い武器。 -- (名無しさん) 2009-03-30 00 16 37 火力があり当てやすいが弾は少ない けど、一斉射撃のお供などに最適 -- (名無しさん) 2009-03-30 01 08 54 射程、火力、連射性どれもが高いレベルで纏まってる。 そのため、狙撃、伐採、被接近時の牽制、逃げる敵のトドメ、どれにでも使えるハイスペックウェポン。 3連射できる割には装弾数が少ないがクリック時間で連射数は加減できるしそれほど気になる物ではない。 難点はガラポンでないと手に入らない事。 -- (Thanatos) 2009-04-08 18 22 33 逃げる敵を追撃するための武器として選ぶ場合、 射程と一瞬捕捉できた時のワンチャンスの火力を取るならアサルトライフル 射程内での命中精度と、メインが弾切れた時の弾数を取るならアクセルガン といった感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-14 16 01 12 連射が利くので感覚的に勘違いしやすいが、 あくまでこれもライフル系の1つなので空中で撃つと激しく散らばるので注意。 -- (名無しさん) 2009-05-14 19 12 36 フォース挿し推奨。その上で射陸ならTEC13(威力14)、砲戦ならTEC23(威力16)が目標。 3連射なので、わずかな威力の差が戦績の違いとなってくると実感した。 -- (名無しさん) 2009-06-12 07 41 38 ランニング・ダッシュ中に集団性が下がる? まぁ、数撃てば当たるってコンセプトの三点バーストだから、多少集団性落ちても問題はなかろうが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-16 03 08 01 全距離に対応でき、威力もあり、癖が無い 弾切れこそ早いが、コストは高くないので撃ち切るころにはコスト分働いてるはず。 射補、射陸、L陸の前線用、リリに持たせる等 使える機体は多い上に2本持ちも強いので複数本欲しくなる逸品。 M9やサンダーのような派手さは無いが、とにかく『優秀』な武器。 -- (名無しさん) 2009-06-28 23 03 35 ↑2 三点バーストのコンセプトは 「弾を無駄にしない、きっちり狙って当てる単発」+「一回の射撃で致死量の火力」 どちらかといえば一撃必殺の考え方だな。 数撃つなら普通にフルオートだろ? -- (名無しさん) 2009-07-03 23 31 27 アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいことになるが -- (名無しさん) 2009-11-01 09 33 29 ↑ もともと射程が長いからアクセル系程度の射程になるんだが -- (名無しさん) 2009-12-21 18 07 14 何気に日替わりRtガラでS3品が放出された。 Gラピ、Gリーチなど色々夢があるが…ここまでの特殊・稀少品になると最早ハイエアフォースやハイシューターなども考えていい気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 53 21 最近アリーナで見かけなくなった。と言うよりライフル系全般の人気ががた落ち。(マスケ除く) 弾が小さい上に移動しながら撃つとブレるため、ショトブS陸のような小刻みな動きに付いていけない。 止まった状態で狙って撃っていると的にされたり、格陸になぶり殺しにされるリスクを負う。 そろそろ、ライフル系も威力と弾数くらいは上方調整してあげても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 43 46 未だに陸戦のお供に愛用はしているが、ブレのおかげで一発しか刺さらない。ブレを気にせず刺さる距離は既にカスマグの射程と言う…。折角ショトブS陸の着地を見て撃っているのに、弾が両脇を掠めるのは悔しいと言うかなんというか…。 空中でのブレは空戦の特性からしてやっぱりまずいんだけども、せめて陸上では常に安定していてくれないと…。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 19 20 ↑空中でのブレは“なくすと”まずい、ね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 20 16 要するに別途小型高速機に対応する武器さえ持てば強い武器 ライフル弾ではあるものの3連射は相手を牽制・威圧するのに十分 だが、どう考えても今のアリーナでは力不足な威力なのが悲しい そもそもライフル撃ちたいだけならもっと強くて使いやすいのが内蔵に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 20 31 扱いやすく、性能がうまいこと纏まっているが故に使われない悲しい武器。 安定しているとはいえ、今となっては低スペックすぎる。 チューンして伸ばそうにも、これ一本ではどうしても限界が来てしまう。 保険用に持っておくにも、ハンドマグ改にコスト面で大幅に負けてしまっている。 これが日の目を見る事はもうないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 04 42 34
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DAR21アサルトライフル ■性能緒元 口径 5.56mm×45(SS109/M885) 全長 780mm 重量 3,800g 装弾数 20/30発 大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が開発した新型アサルトライフル。 XK21アサルトライフル 上記のDAR21の試作型と思われる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oicw_01.jpg) DR200ライフル K2アサルトライフルの民間向け・輸出バージョン M16A1アサルトライフル M1「ガーランド」ライフル 38式歩兵銃/99式歩兵銃 韓国陸軍 2009-03-15 12 43 27 (Sun)
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名称 発射機構 使用弾薬 連射速度 有効射程 初速 AKS-74U セミオートフルオート 5.45*39mm 650rpm 300m 735m/s AKS-74UN セミオートフルオート 5.45*39mm 650rpm 300m 735m/s AKS-74UB セミオートフルオート 5.45*39mm 650rpm 300m 737m/s AK-74N セミオートフルオート 5.45*39mm 650rpm 650m 910m/s AKM セミオートフルオート 7.62*39mm 600rpm 400m 716m/s AKMS セミオートフルオート 7.62*39mm 600rpm 400m 716m/s AKMN セミオートフルオート 7.62*39mm 600rpm 400m 716m/s VPO-136 セミオートフルオート 7.62*39mm 600rpm 400m 712m/s AS-VAL セミオートフルオート 9*39mm 900rpm 400m 295m/s SKS セミオート 7.62*39mm 40rpm 400m 700m/s OP-SKS セミオート 7.62*39mm 40rpm 400m 700m/s M4A1 セミオートフルオート 5.56*45mm 800rpm 500m 866m/s
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L85a1 FAMAS F1の上位交換みたいな、リロード速度が遅いが、装填数が多いため、デメリットはないのでは。 SIG556 弾の装填数が25発と少ない。そのため、デスマッチより爆破ミッション向きかもれいない。性能を見るとM4A1 Carbineより威力が少し(5)高く、連射時の弾のばらつきが少ない。特に1:1では非常に効果を発揮する武器ではなかろうか。 TAVOR リロード音がM4A1 Carbineに似ているうえにスペックもよく似ている。M4A1 Carbineとの違いは連射速度が速く、威力が1低い。反動が少し大きいが、その割には弾はまとまるため使いやすく、バランスのとれた優秀な武器といえるだろう。 GAL-1 武器のステータスだけで見るとAK-47と全く同じだが、連射時や、初弾の性能に少し違いがあるようだ。武器持ち替え時も音が小さく、「カサッ」というくらいである。 SCAR 意外と高い命中力。意外と低い反動、重量。そこそこの威力、連射性能。 だが近距離ではAKに押し負け、中距離の精度ではM4やFamasに軍配が上がる。 器用貧乏といったところか。 K2 使ってる人あんまりみないけど、実はそこそこ使える。 連射性能も威力も命中力も合格点。だがM4と比べ若干反動が強い。 値段が安いので、金欠の時は試してみたらいかが? K1 高い連射性。低い反動、重量。そして集弾率が素晴らしい。 だが威力が低い。HSで一発Killにはならない。体狙いだと押し負ける可能性大。 値段は安めなのでaimの練習にはいいかも。 AKS-74U AKを改良したとあるが、実際別物。武器自体も軽くなりサブマシンガンのように機動力にすぐれている。集弾率もよく走りながらでもレティクルは広がらない。威力的にHSで、ほぼ一発Killが可能なため動きまわって、HSを狙うのがいいだろう M4A1 Carbine M16を改良したモデル。反動を減らし、単発での命中率が高められているが、連射時の命中率は保障できない。かなり優秀な武器に該当し、扱いやすさも抜群である。M16から、この銃に変えたときは世界が変わる FAMAS F1 M16の連射速度を上げ、装弾数を25発に減らした、そんな感じの武器。プルバップ方式により、高い集弾性を誇る。 G36K UAR劣化版?UARが後で実装され、ものすごく存在が薄くなった武器。・・・w AK-47 ARの中でもっとも人気が高い武器と言えるだろう。威力42の殺傷力に加え命中精度も高く広く愛用されている。バースト撃ちでも2~3点撃ちが妥当だろう。ただ、反動が大きいため連射はできないが近距離ならアリ?。 UAR 命中精度高し。重いし反動も割とあるので、初弾HS狙いたい。 リロードの時間が長い。立ち回りでカバーする必要あり。 スコープもあるが、覗きながら連射できないのでタップ撃ちがオススメ。 最近HSマニアが増えてるように思う。 MG43 まさに重火器。威力も装弾数も連射性能も高い。が、機動力がない。 射撃音も性能にふさわしいものをしている。 無理にHS狙わず、強引に押しこんだほうがよさそう。 最近ウェアでこれ使ってる人多い気がするけどどうなんだろ。 M16 誰もが最初に使うであろう武器。基本はまずこれから。 3発目くらいから弾が散り始める。フルバするとまず当たらない。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/40.html
射撃が強いフルオート。今作はAR全体があらゆる点でハイスペックで目立った欠点はない上に変わり種や使いにくいものもない。壁売りの値段も1500pt程度とほどほどで、縛りプレイでなければ最終的には必ず持つことになるほど強力。シナリオ攻略の際の心強いお供になるだろう。同じフルオートとしては、LMGと比べると若干威力に劣るがリロードで勝り、SMGに対してはほぼARが上位互換。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ICR-7 35/245 45/360 頭・首:600他:120 頭・首:1200他:200 頭・首:2400他:400 R5 / R11 / R18 ? 1550pt ●利点 基本的に配置場所が良好なので、トレインのお供など活躍の場が広い。威力は低いがHS倍率はAR中最高なので、普段から狙っていければ火力も十分。 ●欠点 HSを狙わない使い方だと低威力が響いてしまう。ばら撒くつもりなら他を使った方が良いだろう。リロードも遅くないが高速化のアタッチメントは無いため、他の武器でアタッチメントが揃ってくると不満を感じるかも。 ●改造時 IMPERTINENT DEANIMATORもともと高かったHS倍率が更に強化され、ARとしては圧倒的な6倍となる。胴打ちの威力は相変わらず低めだが、最終改造まで行えば18ラウンドまで即死させられるのは、フルオートARとして貴重。何よりこの火力が壁で常に補充できるのは、大きな強みと言える。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MADDOX RFB 40/280 60/480 頭・首:437.5他:125 頭・首:787.5他:175 頭・首:1575他:375 R3 / R7 / R14 ? 1450pt ●利点 威力は控えめだが、レートが高いので火力は意外と優秀。連射力の割には反動も控えめで、アタッチメントが揃うと取り回しも抜群と、使い勝手の良い武器。 ●欠点 威力が低いためゾンビを倒すのに多くの弾が必要なことと、発射レートの高さから弾持ちがかなり悪い。すぐに補充可能な場所で戦わないのであれば、武器の選択肢としては微妙なところ。 ●改造時 RED FIEND BULL 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KN-57 35/210 → 65/210 50/350 → 75/350 頭・首:560他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? 1450pt ●利点 壁売りARとして優秀な火力に加え、解除されるアタッチメントも便利なものが揃う。一見すると弾数は少なめに見えるが、アタッチメントで底上げすると実際はICR-7並みにできる。拡張マガジン・ハイブリッドマグの組み合わせで、LMGかのような装弾数になるのも大きな魅力。 ●欠点 売っている場所に微妙なところが多いのを除けば、これといった欠点は見当たらない。 ●改造時 RUINED REVENGER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HITCHCOCK M9 30/240 70/350 頭・首:770他:220 頭・首:1120他:280爆風:75 頭・首:2240他:560爆風:150 R7 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 AR中最高の威力と高い発射レートから来る、圧倒的な瞬間火力の高さは大きな魅力。10R以降に入手しても、改造なしで暫く運用できる。 ●欠点 M.BOX武器にしては弾数がかなり少なく、高火力のおかげで節約できるとはいえ弾持ちに不満を感じる。アタッチメントが一切付けられないため、他ARの最終状態に比べて取り回しを悪くしている点も微妙。 ●改造時 WAKING NIGHTMARE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPART 17 30/360 40/440 頭・首:630頭・首:695(大口径II)他:210 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R6 / ? / ? ? M.BOX ●利点 HITCHCOCKに次ぐ火力を誇る一方、あちらと比べ1.5倍近くある弾数と、控えめな発射レートのおかげで弾持ちが良好。 ●欠点 強いて挙げるなら、解除レベルが遅いせいでアタッチメントが揃いづらいことか。アタッチメントが無い状態では、意外に取り回しも悪く苦労する。 ●改造時 PARAPETRIFIER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VAPR-XKG 35/315 50/400 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? 1550pt ●利点 壁売りARトップの弾数と、ストックIIなどといったアタッチメント群による運用のしやすさ。 ●欠点 AR中最低の威力がどうしても足を引っ張ってしまう。HS威力も大口径なしではMADDOX並みであり、あちらが発射レートで補えるのに対しこちらはそうでもない。前作までなら稼ぎに使えたかもしれないが、今作の仕様ではそれも叶わない。 ●改造時 CREEPNG HAZE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 GRAV 35/280 → ?/?55/385 → ?/? 頭・首:680他:170 頭・首:1150他:230 頭・首:2300他:460 R6 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 無料配布武器のため、アタッチメント開放にレベル制限が無い。GALIL好きの諸兄には見た目もポイントとなるか。 ●欠点 ミステリーボックス産ARにしては威力が低く、HS倍率は高いものの他の箱ARに一歩及ばない。GALILくらいの発射レートがあればまた違ったのだが・・・。 ●改造時 GRAVESTONE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SWAT RFT 35/42060/540 頭・首:420他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? M.BOX ●利点 弾だけは無駄に多い。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメントが云々、という決まり文句すら霞む酷い火力。HSを狙うと大半のAR、胴体撃ちをすると一部のSMGにすら負け、特別レートが高いわけでも取り回しが良いわけでもない。壁に売っていても買うか怪しい性能の武器を、箱から出されて誰が喜ぶと言うのか・・・。 ●改造時 RIFT BREACHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PEACEKEEPER 32/352?/? 頭・首:600他:120 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? M.BOX ●利点 威力はICR-7と同じでありながら、レートが高いので瞬間火力はより上となり、HSを狙えば結構な殲滅力を誇る。 ●欠点 ミステリーボックス産として壁売りのICRより大きく優れている訳ではなく、他の箱ARに比べても見劣りする。ブラックマーケットから出さないとアタッチメントが無いのも、明確かついつもの欠点。また、今作での取り回しは他のARと変わりなく、SMGと比較するものでもないのが更に微妙なところ。 ●改造時 WRIT OF SHAMASH 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 AN-94 35/31550/500 頭・首:700他:200 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ●利点 BO2 / BO3から、マルチでもゾンビでも猛威を振るった、通称「アバカン」が再登場。今作でもAR中2位の威力に加え、高い安定性や早めのリロード、見やすいアイアンサイトなど初期状態でもかなりの扱いやすさを誇る。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメント云々・・・だが、前述の通りアタッチメント無しでも運用に問題なし。 ●改造時 NIGHTMARE AWAKENED 49
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なにかにつけてオールマイティ 長所もなければ短所もない あえて言うなら欠点がないのが長所であり、長所がないのが欠点である
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初期装備 SCAR XM-8 クレジット装備 CLARION 5.56 BULLPUP MAVERICK M4A1 CARBINE M16A4 IDF DEFENDER KRIEG 552 CV-47 AN94 課金・期間限定装備 煉獄CV-47 水龍M4A1 M14 暗号箱専用装備 M4A1 Scope CV-47 GoldEdition F2000 Lightning AR-1 Crossbow 補給箱専用装備 CV-47 60R
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連続で撃つ程弾が散らばるようになっていく 5発目まではいい精度だからプロは5点バーストで撃つ クリティカルはランダム判定なので頭撃てないnoobにも向いてる やってるゲームが違うことに気づいたら売ろう
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兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 RM M4A1 Mk.3 ひよこ 永久 48,000 使用者が多い低反動武器、HS連発 1日 1,500 7日 8,500 SA58 Para 伍長5 永久 58,000 超火力高反動高機動、使いこなせれば最強らしい。カスタムが非常に重要な銃なので、いpうぃきとか見て考えよう AK-47 Mk.3 ひよこ 永久 48,000 高反動高威力と数値には出てるが扱いにくいし実際弱い。ある奴はAK47をまるで亀仙人の甲羅のように足枷として使っている 1日 1,500 7日 8,500 Ots-14Groza 伍長5 永久 55,000 消音、高火力、低反動、欠点は横ブレと20発 ひよこ 1日 1,600 7日 9,100 FN-F2000 伍長5 永久 58,000 走り撃ちが強く初心者にも扱いやすい。ストッピングかけるとバラける謎銃 ひよこ 1日 1,700 7日 9,500 AMD65 伍長5 永久 53,000 AIMモードにすることでM4クラスの低反動に、足も速い FA-MAS MK.3 ひよこ 永久 48,000 見た目価格性能どれをとっても最高レベル。欠点と言えば少々低めの威力だがありあまる連射力でカバーしている。さいつよ銃 Remington R4 伍長5 永久 57,000 威力高くして安定を低くしたM4。近中距離はバースト、遠距離はしゃがみAIMがレーザー。タップすると異常にガバるので注意。カスはロングレンジ鉄板 L85A2 伍長5 永久 48,000 神武器。びっぷらにおいて最も普及しているAR。えるたそ~ FG42 ひよこ 永久 課金ガチャ エイムタップが最強。防具貫通もあるしいい銃。ただ使いこなすのは初心者には難しいらしい Type89 ひよこ 永久 課金ガチャ 劣化版M4A1 でもそんな89が大好きです G36 Alligator ひよこ 永久 課金ガチャ 鰐顎 脅威の安定性 M16A2 SnowLeopard ひよこ 永久 課金ガチャ M16の割りには強いが音がダサい AK47 Antique ひよこ 永久 課金ガチャ BANZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI!!!!! Stg44 ひよこ 永久 課金ガチャ 精度は高いが連射が遅い 舐めプ専用武器 人それぞれではあるが FG屑とグロ豚が頭2つでてるのが現状
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